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英雄联盟lol好运姐终极攻略!让你的好运姐登顶战场

2018-12-02 20:48 来源:未知 作者:dovita 浏览:

写这个的原因第一个是想让那些和我情况差不多的依然坚持LOL的“中老年选手”能快速上手一些英雄,另一方面是因为有些玩家的出装玩法实在是不动脑子,和他们一起玩实在是让我脑壳疼。

言归正传,最后选定好运姐。其原因有:1,好运姐是倾国倾城的美女。2,好运姐是我个人理解相当深的一个英雄。3,好运姐的玩法相对来说更单一,并没有很多不同玩法的必要。4,好运姐的推荐出装等原因,让太多太多的人根本就玩不出这个英雄的威力。

玩法:好运姐大乱斗除极个别阵容需要出AP消耗之外,其他都是以AD为主,在E技能CD被削之前,好运姐的AP消耗流也是大乱斗一霸,私以为比很多以消耗著称的AP都强(炸弹人尤甚,这是一个在大乱斗里绝对被高估的英雄,胜率高最根本的原因是他上手太简单,但是当10个人都是大乱斗高手之时,这个英雄的作用绝对没有想象中来得高),这里AP女枪不多赘述,因为相对简单,核心装备是卢登+大面具。

 

好运姐

接下来主要讲的是AD女枪好运姐的玩法。在推荐装备里,似乎吸蓝刀是好运姐的核心装备。然而我这里要说一句绝对的话,所有出吸蓝刀配合攻速无尽的女枪都是不理解这个英雄的玩家,就是你在浪费她的天赋。好运姐是一个完全不需要攻速的adc,任何出攻速装都是在侮辱这个英雄,连攻速鞋都不是她必须的装备,且这套装备让好运姐成型慢,大招没有输出,缺乏灵活性,前期没有续航能力,更没有保命能力。如此则让好运姐这个前期超级强势,且拥有LOL里最强AOE伤害技能的英雄如同自断一臂般无法发挥出其强大的威力,更因为这套出装无限放大了好运姐缺乏保命技能和无位移的劣势。

说到这里,很多人就要不屑的来一句,那好运姐不就是出幽梦幕刃穿透装吗?对此我也只能说一句,你对这个英雄在大乱斗的理解也只是达到了掌握这个英雄而已,离精通还有一些差距。那具体要出什么装备呢?容我卖个关子,下面先分析下符文的点法。

 

好运姐符文

主系:

黑暗收割:这是必点的。经过不少盘的测试,好运姐在大乱斗里带黑暗收割每局所获得的输出基本在全部输出的1/6到1/7间,这是一个非常恐怖的数字,带彗星的收益基本只有它的一半左右。女枪的Q和EZ的Q一样,是可以直接触发黑暗收割的。

血之滋味:猛然冲击显然不适合女枪。而恶意中伤这个技能,个人感觉虽然是真实伤害,但是数值相对较低,所以选择血之滋味来提升好运姐前期的续航能力更为合适。

眼球收集器:没有多说的必要。

无情猎手:之所以不带贪婪猎手的原因是女枪的Q是无法触发贪婪猎手的吸血的,导致这个天赋实际上只有开R的时候有效果,毕竟AD女枪的E几乎没伤害。

 

好运姐

副系:

法力流细带:好运姐这个英雄的定位其实就是技能型AD,比较缺蓝,法力流细带虽然改版过了,但是感觉影响不大,在不出吸蓝刀的情况下,也能保证女枪的蓝量。

迅捷:之所以不选超然的原因是因为好运姐的技能和出装简直完美契合迅捷,细数一下:被动大步流星,符文里的无情猎手(和大步流星一样虽然会被攻击会被打断,但仍然值得点),幽梦的主动、被动效果,黑切的被动效果,鞋子的移速。学习我的符文和出装后,好运姐在非战斗不开幽梦情况下,移速有500多。光移速获得的AD收益加成就比超然溢出10%减CD所获得的受益高,更不用说移速带来的灵活性、死亡之后的跑图能力等。何况超然要10级才能触发,而迅捷效果出门就有。

最近由于气定神闲的改版和坚韧的史诗级加强,导致我又多了一种点符文的思路,主系参考上文不变,副系带气定神闲+坚韧,从自适应角度损失3点AD,换取5.5%攻速可以接受。气定神闲填补好运姐的蓝量问题,并且减大招CD也是不错的选择,坚韧自带水银鞋被动也不错,或者干脆点致命一击也可以。但问题在于,女枪由于不是AP,没有蓝量装,气定神闲所获得的最大蓝量的百分比回复有点不够好运姐用,且好运姐在40%减CD情况下大招CD也不长。第二个问题在于没有迅捷的加持,女枪的损失有点大。所以我更倾向于选择上面的第一套符文,但这第二套符文也不失为一套合理的符文。

接下来说说出装。

其实好运姐在大乱斗里最核心的2件装备:幽梦和死亡之舞。

依次来分析一下:

幽梦:被动有40非战斗状况下移速,配合迅捷提升很大,且有穿甲和减CD,最关键的在于好运姐这个英雄由于缺乏自保能力,在进场输出或者对面主动开团需要调整站位期间,开启幽梦是一个很好的选择。

死亡之舞:说死亡之舞之前先说说为什么不选幕刃,第一,幕刃经过削弱已经更偏向于刺客使用,远程减速移除。第二,幕刃的被动对于好运姐来说并不太容易触发,只有第二段Q似乎触发的概率高一点。而死亡之舞对于好运姐的优势在于:增加好运姐的续航能力,Q技能无论触不触发第二段,都属于单体技能,是能够触发死亡之舞的满额吸血,在前期都能有着相当高的回复量。同时好运姐的大招是整个LOL最强的AOE物理伤害技能,一个好的大招能让你从残血吸到满血,变相的提高了你在扫大时候生存能力,有些时候就算有人贴着输出你,你也可以完成大招的扫射,这就是为什么不选价位基本相同的饮血剑的原因。另外相比饮血剑,死亡之舞还有10%的减CD和一个被人忽视的被动:30%伤害在3秒内以流血方式扣除,这个技能可以说是爆发型英雄的克星,虽然伤害是要吃满的,但是在这3秒的流血时间内,你做的输出可以吸很多的血量回来。所以这个被忽略的被动的效果类似于一个小型的“虚弱”,是提高容错率的一个关键。而饮血剑的护盾需要充能,并不是时时刻刻你都能有着满额护盾去抵挡伤害的,还有一点就在于,饮血剑这个装备的合成实在是不平滑,1300的大剑+1150的合成费,有时候太拖了。

黑切:黑切一般是我选择的第三件装备,和之前2件装备结合有着40%的减CD,被动的破甲效果很适合好运姐的大招扫射,并且还有加速效果又契合迅捷,最最关键的是,还有400血量,配合死亡之舞的减爆发,能极大提升好运姐的容错率。

凡性的提醒:这件装备要说的一点在于,和多米尼克的领主相比,凡性的提醒是更适合大乱斗的装备,因为即使不计算有回复技能的英雄,在目前凯旋于大乱斗横行的状态,使得凡性的提醒性价比明显更高,细化到好运姐单个英雄来说,好运姐是血量成长最高的ADC,再结合我出装会出一定的血量装,所以多米尼克的领主的性价比就更低了。

 

好运姐

夜之锋刃:这件装备其实也不错,有血量有穿甲有主动的女妖效果,但是由于减CD的属性被削去之后使得一开始出的性价比较低,所以我一般选择后出。

鞋子:千万千万不要出攻速鞋,这个东西对于好运姐的性价比太低,好运姐的标准输出是AQA,然后开W点,而Q技能CD短,使得平A的同时还夹带Q,并且打团的核心依然是找机会放大招,换句话说,好运姐能点人的时间并不多,多数情况都在使用技能。而W还有另一个被动,每点一个目标都会减W本身的CD,换句话说,女枪在不出攻速装的时候,只要W刷新速度快,依然能够有着很高的攻速,这样又何必出攻速装?所以好运姐更需要的是提升容错率,所以鞋子一般我选择水银鞋或者护甲鞋,也可根据情况选择三速鞋。

终上所述,我好运姐的装备成套是:

幽梦-死亡之舞-黑切-凡性的提醒-夜之锋刃-水银鞋(护甲鞋)。

这套装备有着满额的减CD,极高的破甲能力,极强的容错率,极强的回复能力,极高的机动性。

至于无尽是不是要出,一般情况下我是不出的,实战觉得并不比破甲装来的实用,且合成太难,又没有成套暴击装,性价比真的不高。

一些好运姐出装的细节:出门我建议出战锤而不出匕首,主要在于战锤既可以合成幽梦又可以合成死亡之舞,而当对面阵容初期消耗能力很强的时候,我建议第一件就出死亡之舞,否则根本没办法保持状态打团。当双方阵容硬刚多于消耗的时候,第一件就出幽梦。另外第四第五件出凡性的提醒和夜之锋刃的时候,在对面额外护甲并不高的情况下,可以先出夜之锋刃。鞋子一般我会在两件套之后出。

总结:关于打肉,穿透出装在15分钟前的打肉速度是要比攻速暴击流来的快的,15-20分钟是一个基本持平期,但20分钟之后,攻速暴击流会略比我快,但并不等于我的打团能力下降。首先大招的伤害不在一个等量级上,好运姐大招的伤害的主要因素取决于穿透和AD,而攻速流电刀火炮不提供AD,穿透只有轻语一件,且一般都在第四件才能出。两套出装大招伤害无论对于前排还是后排的都是差距巨大的。我的好运姐出装可以做到无论前中后期,无论对面前排还是后排,只要扫好大招就是完胜。而攻速暴击流的出装,从中期开始,大招扫前排已经缺乏伤害,后期更是没有感觉,甚至连后排都不惧怕大招的伤害(尤其是有了中亚的法师)。且攻速暴击流一般的出装顺序是吸蓝刀,火炮(电刀),无尽,轻语,水银刀(饮血剑),弊端在于3件套之后才有战斗力,但也没有打肉能力,更是缺乏回复能力和容错率,大乱斗很忌讳的一点在于打团之前就因为缺乏续航而失去了作战能力。而我的好运姐出装,从游戏的前期开始就有着很强的战斗力、续航力、容错率。

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